Introducción al curso
  • Presentación de todo el curso
  • Grupo de Facebook exclusivo para estudiantes
  • Como valorar el curso
  • Instructor Alfonso Alcaide
  • Como utilizar los recursos
  • ¿Como instalar Unreal Engine 4?
Aprendiendo a utilizar las herramientas necesarias
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la Sección
  • ¿Que es un Blueprint?
  • Blueprint Event Graph
  • Level Blueprint
  • Funciones
  • Funciones Print, Break y Make
  • Variables y Arrays
  • Datatables
  • HUD
  • Reuniéndolo todo
  • Cuestionario de la Sección
Trabajando en la Configuración
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la Sección
  • GameMode
  • Creando el Blueprint del Altavoz
  • Recibiendo clicks en nuestro Altavoz
  • Intercambio de Materiales 1/3
  • Intercambio de Materiales 2/3
  • Intercambio de Materiales 3/3
  • Habilitando y deshabilitando la pantalla al inicio
  • Intercambio de Materiales en el Altavoz
  • Intercambio de Materiales en Soporte y demás
  • Intercambio de Materiales a través de Parametros
  • Limpieza y Revisión
  • Cuestionario de la Sección
Integrando las Datatables
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la Sección
  • Creando el HUD
  • Importando la Tabla de Datos
  • Preparación de nuestro HUD para contenido dinámico
  • Configurando la Comunicación en el HUD
  • Extracción de datos de las Datatables.
  • Llevando los datos al HUD
  • Concatenando Descripciones Largas
  • Creando Botón Quit
  • Cuestionario de la Sección
Conmutador de Camara y Controles
  • Recursos para descargar
  • Introduccion a la Seccion
  • Configuración Múltiple de Cámaras
  • Preparando el HUD para la Interacción con el Usuario
  • Desarrollo de la lógica para la interacción con las Cámaras
  • Cambiando de Cámara
  • Mostrando nombre de la Cámara
  • Sonido en los botones del HUD
  • Añadiendo pistas de Música
  • Proyecto Final
  • Cuestionario de la Sección