Introducción
  • Introducción al Curso
  • Introducción a Unity
  • Configuración del Entorno de Desarrollo
  • Interfaz de Unity
  • Conceptos generales
Conceptos Básicos de Unity
  • Escenas
  • GameObjects y Componentes
  • Primitivas de Unity
  • Anidamiento de Objetos
  • Cámaras y Luces
  • Assets
  • Taller 1: Nuestro primer proyecto en Unity
  • Conceptos básicos de Unity
  • Cierre de Sección
Introducción al Scripting en C#
  • Introducción a C#
  • Instrucciones, Expresiones, Operadores
  • Variables
  • Estructuras Condicionales
  • Estructuras Iterativas
  • Estructuras de Datos
  • Conceptos básicos de C#
  • Programación Orientada a Objetos
  • Estructura de Scripts de C# en Unity
  • La clase MonoBehaviour
  • Taller 2: ¡Hola Mundo!
  • Scripting en C#
  • Anexo: Mejoras de VSCode para trabajar con Unity
  • Cierre de Sección
Proyecto: Reloj
  • Presentación del proyecto
  • Creación del proyecto y la escena
  • Mallas y Materiales
  • Mostrando la hora real
  • Moviendo las manecillas del reloj
  • Sonidos
  • Compilación y Distribución
  • Conceptos utilizados durante el proyecto
  • Cierre de Sección
Proyecto: Creador de Formas
  • Presentación del proyecto
  • Introducción al motor de física
  • Prefabs
  • Manejo de controles del jugador
  • Creando objetos en runtime
  • Aleatoriedad
  • Conceptos utilizados durante el proyecto
  • Cierre de Sección
Proyecto: Rola la Bola
  • Presentación del proyecto
  • Creación de la escena
  • Controles del jugador
  • Independencia del framerate
  • Elementos recolectables
  • Condición para perder
  • Condición para ganar
  • Manejo de escenas
  • Interfaz de Usuario
  • Uso de prefabs para crear más niveles
  • Menú y mejoras de interfaz
  • Conceptos utilizados durante el proyecto
  • Cierre de Sección
Proyecto: Asteroides
  • Presentación del proyecto
  • Diferencias entre 2D y 3D
  • Creación de la escena
  • Nave del jugador
  • Espacio infinito circular
  • Asteroides
  • Disparos
  • Más asteroides
  • Layers (Capas)
  • OVNIs
  • Destrucción de Nave y OVNIs
  • Creación aleatoria de amenazas
  • Vidas Limitadas y Puntuación
  • Interfaz de Usuario
  • Sistema de Partículas
  • Sonidos
  • Menú del juego
  • Ranking de mejores puntajes
  • Conceptos utilizados durante el proyecto
  • Cierre de Sección
Proyecto: Rana 3D
  • Presentación del proyecto
  • Configuración de escena y objetos básicos
  • Movimiento de la Rana
  • Cámara dinámica
  • Coches
  • Animación
  • Ideas para completar el juego
  • Conceptos utilizados durante el proyecto
  • Cierre de Sección
Proyecto: Plataformas
  • Presentación del Proyecto
  • Controles de Movimiento
  • Controles de Salto
  • Fondo con parallax