- Introducción al Curso
- Introducción a Unity
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Interfaz de Unity
- Conceptos generales
- Escenas
- GameObjects y Componentes
- Primitivas de Unity
- Anidamiento de Objetos
- Cámaras y Luces
- Assets
- Taller 1: Nuestro primer proyecto en Unity
- Conceptos básicos de Unity
- Cierre de Sección
- Introducción a C#
- Instrucciones, Expresiones, Operadores
- Variables
- Estructuras Condicionales
- Estructuras Iterativas
- Estructuras de Datos
- Conceptos básicos de C#
- Programación Orientada a Objetos
- Estructura de Scripts de C# en Unity
- La clase MonoBehaviour
- Taller 2: ¡Hola Mundo!
- Scripting en C#
- Anexo: Mejoras de VSCode para trabajar con Unity
- Cierre de Sección
- Presentación del proyecto
- Creación del proyecto y la escena
- Mallas y Materiales
- Mostrando la hora real
- Moviendo las manecillas del reloj
- Sonidos
- Compilación y Distribución
- Conceptos utilizados durante el proyecto
- Cierre de Sección
- Presentación del proyecto
- Introducción al motor de física
- Prefabs
- Manejo de controles del jugador
- Creando objetos en runtime
- Aleatoriedad
- Conceptos utilizados durante el proyecto
- Cierre de Sección
- Presentación del proyecto
- Creación de la escena
- Controles del jugador
- Independencia del framerate
- Elementos recolectables
- Condición para perder
- Condición para ganar
- Manejo de escenas
- Interfaz de Usuario
- Uso de prefabs para crear más niveles
- Menú y mejoras de interfaz
- Conceptos utilizados durante el proyecto
- Cierre de Sección
- Presentación del proyecto
- Diferencias entre 2D y 3D
- Creación de la escena
- Nave del jugador
- Espacio infinito circular
- Asteroides
- Disparos
- Más asteroides
- Layers (Capas)
- OVNIs
- Destrucción de Nave y OVNIs
- Creación aleatoria de amenazas
- Vidas Limitadas y Puntuación
- Interfaz de Usuario
- Sistema de Partículas
- Sonidos
- Menú del juego
- Ranking de mejores puntajes
- Conceptos utilizados durante el proyecto
- Cierre de Sección
- Presentación del proyecto
- Configuración de escena y objetos básicos
- Movimiento de la Rana
- Cámara dinámica
- Coches
- Animación
- Ideas para completar el juego
- Conceptos utilizados durante el proyecto
- Cierre de Sección
- Presentación del Proyecto
- Controles de Movimiento
- Controles de Salto
- Fondo con parallax