はじめに
- Udemyでの受講について
- コースのご紹介
- Scratchのアカウントを作ろう
作品1: カエルになったナイト - プログラミングで劇を作ろう
- ステージを作って、ナイトを歩かせよう
- 魔法使いを登場させよう
- 実行ボタンでスタートしよう
- 「メッセージ」を使って、魔法を唱えよう
- 劇を仕上げよう
作品2:クジラピアノ - 音楽を奏でられる楽器を作ろう
- 「おんがく」の拡張機能を使おう
- 鍵盤のクリックで音を鳴らしてみよう
- 「変数」を使って楽器を変えよう
- 鍵盤を仕上げて、1オクターブの音楽をならそう
- 「ずっと(くりかえし)」を使って、メトロノームを作ろう
作品3:ペンギン先生の計算ゲーム
- 「きいてまつ」で、ユーザーからの入力を受け取ろう
- 「乱数」を使って、足し算の問題を毎回変えよう
- 「もし」を使って、解答が正解かどうかを判定しよう
- メッセージを使って、ゲームを何度も遊べるようにしよう
作品4:ひつじヘルプ - キーボード操作で敵を避けて、子羊を助けに行こう!
- キーボードでキャラクターを動かせるようにしよう
- 自動で動く敵キャラを作って、当たり判定を設定しよう
- ゲームをやり直しできるように、リセットを作ろう
- ゴールを設定して、ゲームクリアーの処理を作ろう
- 敵キャラを増やして、ゲームの難易度を変えていこう
作品5: うちゅうでシューティング - クローンを使って次々に登場する敵を倒そう
- キーボードで自キャラを操作し、リセットを実装しよう
- 隕石を「乱数」でフラフラ浮遊させよう
- クローンを使って、隕石を増殖させよう
- 乱数を使って、隕石をいろいろな所から登場させよう
- 座標位置を調整して、宇宙船から弾を発射しよう
- 当たり判定を作って、ゲームのクリアとゲームオーバーを作ろう
作品6 :ぼくじょうのおてつだい - 2次元関数を使って、放物線を描こう
- マウスについてくるキャラクターを作ろう
- 卵を放物線を描きながら落としてみよう
- 「もしも」ブロックで、卵を左右から登場させよう
- 当たり判定を作って、卵をキャッチしたり、地面に落ちたときの処理を作ろう
- 小数のかけ算や負数のかけ算を使って、卵の速度に変化をつけよう
その他の Scratchの知識
- シェアとリミックス