はじめに
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  • コースのご紹介
  • Scratchのアカウントを作ろう
作品1: カエルになったナイト - プログラミングで劇を作ろう
  • ステージを作って、ナイトを歩かせよう
  • 魔法使いを登場させよう
  • 実行ボタンでスタートしよう
  • 「メッセージ」を使って、魔法を唱えよう
  • 劇を仕上げよう
作品2:クジラピアノ - 音楽を奏でられる楽器を作ろう
  • 「おんがく」の拡張機能を使おう
  • 鍵盤のクリックで音を鳴らしてみよう
  • 「変数」を使って楽器を変えよう
  • 鍵盤を仕上げて、1オクターブの音楽をならそう
  • 「ずっと(くりかえし)」を使って、メトロノームを作ろう
作品3:ペンギン先生の計算ゲーム
  • 「きいてまつ」で、ユーザーからの入力を受け取ろう
  • 「乱数」を使って、足し算の問題を毎回変えよう
  • 「もし」を使って、解答が正解かどうかを判定しよう
  • メッセージを使って、ゲームを何度も遊べるようにしよう
作品4:ひつじヘルプ - キーボード操作で敵を避けて、子羊を助けに行こう!
  • キーボードでキャラクターを動かせるようにしよう
  • 自動で動く敵キャラを作って、当たり判定を設定しよう
  • ゲームをやり直しできるように、リセットを作ろう
  • ゴールを設定して、ゲームクリアーの処理を作ろう
  • 敵キャラを増やして、ゲームの難易度を変えていこう
作品5: うちゅうでシューティング - クローンを使って次々に登場する敵を倒そう
  • キーボードで自キャラを操作し、リセットを実装しよう
  • 隕石を「乱数」でフラフラ浮遊させよう
  • クローンを使って、隕石を増殖させよう
  • 乱数を使って、隕石をいろいろな所から登場させよう
  • 座標位置を調整して、宇宙船から弾を発射しよう
  • 当たり判定を作って、ゲームのクリアとゲームオーバーを作ろう
作品6 :ぼくじょうのおてつだい - 2次元関数を使って、放物線を描こう
  • マウスについてくるキャラクターを作ろう
  • 卵を放物線を描きながら落としてみよう
  • 「もしも」ブロックで、卵を左右から登場させよう
  • 当たり判定を作って、卵をキャッチしたり、地面に落ちたときの処理を作ろう
  • 小数のかけ算や負数のかけ算を使って、卵の速度に変化をつけよう
その他の Scratchの知識
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