さあ、はじめよう!
  • このコースの概要
  • 【入門】Unity Hubのインストール
  • 【注意】Unityのインストール
  • 【入門】Unityのインストール
  • 開かれるエディターをVisual Studioにする
【3D】エンドレスランゲーム
  • 今回作るゲーム
  • ソースコード
  • プロジェクトを作成
  • 【入門】Unityエディタの説明
  • ゲームの画面サイズを変更する
  • Asset Storeで素材を調達
  • シーンとは?
  • タイトルシーン作成の流れ
  • キャンバスの作成
  • 背景の作成
  • タイトルテキストの作成
  • ボタンを作成
  • 【入門】スクリプトの基礎
  • 【演習】好きな動物を出力
  • 【入門】変数とは?
  • 【演習】変数の理解度チェック
  • 【入門】メソッド①:メソッドとは?
  • 【演習】メソッドを作る
  • 【入門】メソッド②:引数とは?
  • 【演習】引数のある メソッドを作る
  • 【入門】メソッド③:戻り値とは?
  • 【演習】戻り値のある メソッドを作る
  • ボタンを押すと画面遷移
  • ゲームシーン作成の流れ
  • 地面を作成
  • プレイヤーを作成
  • 背景を作成
  • プレイヤーをジャンプさせるには?
  • 【入門】コンポーネントとは?
  • キャラクターコントローラーをつける
  • 【入門】if文とは?
  • 【演習】if文を使った制御①
  • 【演習】if文を使った制御②
  • スクリプトでジャンプさせる。
  • プレイヤーを前進させるには?
  • プレイヤーをスクリプトで前に進ませる
  • カメラを追従させる
  • アニメーションをつけるには?
  • 歩くアニメーションをつける
  • 無限に地面を作るには?
  • 【入門】プレハブとは?
  • 【入門】配列とList
  • 【演習】配列を使おう
  • 【演習】Listを使おう
  • スクリプトで無限に地面を作る
  • 過ぎ去った地面を消す
  • スコアを表示する
  • アイテムを作るには?
  • アイテムを作る
  • 無限にアイテムを作る
  • ゲームオーバー画面を作るには?
  • キャンバスを作成
  • リトライボタンを作成
  • トラップを作るには?
  • トラップを作る
  • 一定の確率でトラップを作る
  • 音をつけるには?
  • 音を調達する
  • 音を出すオブジェクトを作る
  • Bgmを流す
  • 効果音を鳴らす
  • クリアシーンを作るには?
  • キャンバスを作る
  • 5個アイテムをとったらクリアにする
  • 不要なアセットを消す
【VR】Oculus Goでビルドしよう!
  • 【注意】Unityのバージョン
  • プロジェクトを作成
  • Oculus developer登録
  • Oculus Goを開発者モードにする
  • プラットフォームを切り替える
  • Texture Compressionの変更
  • API Levelの変更
  • Graphics APIsの変更
  • XR Settingsの変更
  • オブジェクトを配置する
  • 【注意】次のレクチャーの無視する箇所
  • VR機器で動かす
【VR】キャラクターに近づくアプリ
  • 今回作るアプリ
  • アプリ作成の手順
  • プロジェクトの作成
  • 必要なアセットをインポートする
  • キャラクターを配置する
  • VR用のカメラを追加する
  • コントローラーを表示させる
  • VR上で歩けるようにする
  • VR機器で動かす
【VR】物を破壊するアプリ
  • 今回作るアプリ
  • アプリ作成の手順
  • プロジェクトの作成
  • 必要なアセットをインポートする