さあ、はじめよう!
- このコースの概要
- 【入門】Unity Hubのインストール
- 【注意】Unityのインストール
- 【入門】Unityのインストール
- 開かれるエディターをVisual Studioにする
【3D】エンドレスランゲーム
- 今回作るゲーム
- ソースコード
- プロジェクトを作成
- 【入門】Unityエディタの説明
- ゲームの画面サイズを変更する
- Asset Storeで素材を調達
- シーンとは?
- タイトルシーン作成の流れ
- キャンバスの作成
- 背景の作成
- タイトルテキストの作成
- ボタンを作成
- 【入門】スクリプトの基礎
- 【演習】好きな動物を出力
- 【入門】変数とは?
- 【演習】変数の理解度チェック
- 【入門】メソッド①:メソッドとは?
- 【演習】メソッドを作る
- 【入門】メソッド②:引数とは?
- 【演習】引数のある メソッドを作る
- 【入門】メソッド③:戻り値とは?
- 【演習】戻り値のある メソッドを作る
- ボタンを押すと画面遷移
- ゲームシーン作成の流れ
- 地面を作成
- プレイヤーを作成
- 背景を作成
- プレイヤーをジャンプさせるには?
- 【入門】コンポーネントとは?
- キャラクターコントローラーをつける
- 【入門】if文とは?
- 【演習】if文を使った制御①
- 【演習】if文を使った制御②
- スクリプトでジャンプさせる。
- プレイヤーを前進させるには?
- プレイヤーをスクリプトで前に進ませる
- カメラを追従させる
- アニメーションをつけるには?
- 歩くアニメーションをつける
- 無限に地面を作るには?
- 【入門】プレハブとは?
- 【入門】配列とList
- 【演習】配列を使おう
- 【演習】Listを使おう
- スクリプトで無限に地面を作る
- 過ぎ去った地面を消す
- スコアを表示する
- アイテムを作るには?
- アイテムを作る
- 無限にアイテムを作る
- ゲームオーバー画面を作るには?
- キャンバスを作成
- リトライボタンを作成
- トラップを作るには?
- トラップを作る
- 一定の確率でトラップを作る
- 音をつけるには?
- 音を調達する
- 音を出すオブジェクトを作る
- Bgmを流す
- 効果音を鳴らす
- クリアシーンを作るには?
- キャンバスを作る
- 5個アイテムをとったらクリアにする
- 不要なアセットを消す
【VR】Oculus Goでビルドしよう!
- 【注意】Unityのバージョン
- プロジェクトを作成
- Oculus developer登録
- Oculus Goを開発者モードにする
- プラットフォームを切り替える
- Texture Compressionの変更
- API Levelの変更
- Graphics APIsの変更
- XR Settingsの変更
- オブジェクトを配置する
- 【注意】次のレクチャーの無視する箇所
- VR機器で動かす
【VR】キャラクターに近づくアプリ
- 今回作るアプリ
- アプリ作成の手順
- プロジェクトの作成
- 必要なアセットをインポートする
- キャラクターを配置する
- VR用のカメラを追加する
- コントローラーを表示させる
- VR上で歩けるようにする
- VR機器で動かす
【VR】物を破壊するアプリ
- 今回作るアプリ
- アプリ作成の手順
- プロジェクトの作成
- 必要なアセットをインポートする