プロジェクト導入
  • Unityの導入
  • ゲームのルール
  • サンプルプロジェクトの開き方
ゲームオブジェクトの作成と生成
  • プレハブの作成
  • BlockScalerの作成
  • BlockUniterの作成
  • Managerオブジェクト、BlockGenerator、MasterDataの作成
  • 画面外ブロックの消去
  • ステージの配置
UIの作成
  • UIの配置
Managerクラスに機能を追加してゲームを拡張する
  • ゲームオブジェクトの出現位置の調整
  • GameManagerの機能を拡張する
  • Gameのリセット機能を追加する
ゲームのブラッシュアップ
  • 背景の作成
  • フィーバーメーターの装飾