プロジェクト導入
- Unityの導入
- ゲームのルール
- サンプルプロジェクトの開き方
ゲームオブジェクトの作成と生成
- プレハブの作成
- BlockScalerの作成
- BlockUniterの作成
- Managerオブジェクト、BlockGenerator、MasterDataの作成
- 画面外ブロックの消去
- ステージの配置
UIの作成
- UIの配置
Managerクラスに機能を追加してゲームを拡張する
- ゲームオブジェクトの出現位置の調整
- GameManagerの機能を拡張する
- Gameのリセット機能を追加する
ゲームのブラッシュアップ
- 背景の作成
- フィーバーメーターの装飾